7 listopada 2014

Nic nie widać, nic nie słychać...

Ostatni post na blogu pojawił się... w sierpniu, na dodatek pierwszego dnia tego miesiąca. Minęły zatem ponad trzy miesiące odkąd o niczym na jego łamach nie informowałem. Dzisiejszy wpis niczego nie zmienia – nadal nie wiem nic o przyszłości gry.

Do twórcy gry, Andrzeja Chomiaka ostatni raz pisałem w sierpniu. Do dzisiaj nie otrzymałem jakiejkolwiek odpowiedzi. Niedawno, bo kilka dni temu ponownie wysłałem zapytanie o rozwój gry, plany co do jej przyszłości itd. Jakiegokolwiek odzewu, jak można się zresztą domyśleć, nadal brak.

Porównanie ocen wersji Lite oraz pełnej
Darmową wersję gry pobrano już ponad 10 milionów razy. Opinie nie są jednak zbyt przychylne – grze najczęściej zarzuca się zbyt małą liczbę funkcji (brak potworów, trybu survival), brak możliwości zapisu w darmowej wersji oraz zawyżoną – zdaniem wielu osób – cenę pełnej wersji. Spotkałem się również z krytyką sposobu sterowania – jest zbyt prymitywny patrząc np. na mobilną wersję Minecraft'a. Do tego zalicza się również usuwanie klocków, którego należy dokonać specjalnym przyciskiem – w pierwowzorze gry rozwiązano to o wiele lepiej.

W chwili obecnej średnia ocen gry wynosi 3,7 dla wersji Lite oraz 4,3 dla pełnej. Jeżeli chodzi o tę pierwszą to nie jest to najlepszy wynik.

Moim zdaniem znacznie lepszym modelem biznesowym byłby taki podział (wspominałem już kiedyś o nim):

  • Exploration Lite – darmowa wersja gry, w której byłby możliwy zapis gry (ewentualnie w ograniczonej ilości slotów, np. 1 lub 3), jednak od czasu do czasu pojawiałyby się reklamy,
  • Exploration (płatna wersja) – pełna wersja gry z większą ilością slotów (nawet do 500) i bez pojawiających się w grze reklam.

Wersję płatną do tej pory kupiono – w stosunku do pobrań darmowej wersji – niewiele razy. Taki model mógłby przynieść więcej korzyści dla obu stron – gracze mogliby zapisać grę nawet w darmowej wersji, z kolei deweloper miałby większe zyski z aplikacji (przynajmniej takie odnoszę wrażenie obserwując ilość pobrań obu wersji gier).

Jestem ciekawy jak dalej potoczą się losy gry. Na chwilę obecną mimo wszystko nic nie wskazuje na to, aby w niedalekiej przyszłości coś miało ulec zmianie.

1 sierpnia 2014

Duża popularność Lite na niekorzyść pełnej wersji...

Zaglądając co jakiś czas do sklepu Google Play obserwuję popularność obu aplikacji Exploration (Lite oraz pełnej wersji). Z jednej strony są powody do radości – darmową wersję gry pobrano ponad milion razy. Niestety, pełna wersja została pobrana tylko nieco ponad... 1 000 razy.

Wiele osób narzeka na brak możliwości zapisu gry w wersji Lite. Wpływa to również znacząco na ocenę gry – 3,7 w porównaniu do oceny 4,4 pełnej wersji.

Nie wiem, co nas czeka w następnej aktualizacji.

Warto jeszcze wspomnieć o tym, że gra dla systemów bada oraz iOS przestała być aktualizowana. O ile zaprzestaniem aktualizacji dla tego pierwszego systemu jak najbardziej się zgadzam, to nie wiem, czemu nadal brak aktualizacji do wersji 1.3.3 dla systemu od Apple.

Mam nadzieję, że w następnym wpisie będę miał możliwość napisania dłuższego postu. Niestety, brak jakichkolwiek wieści robi swoje.

Zapraszam do komentowania.

19 czerwca 2014

1.3.3, czyli co nowego i co dalej...

Od dwóch dni gra Andrzeja Chomiaka jest dostępna w Google Play. Developer zastosował podobny model dystrybucji jak dla bady oraz iOS - udostępnił grę w wersji Lite oraz pełnej z możliwością zapisania stanu gry. Gra wymaga Androida w wersji 2.3.3 lub nowszego. Moją uwagę zwrócił rozmiar gry - 2,3 MB gdy dla bady jest to 0,6 MB. Przypuszczam jednak, że wynika to z jakichś androidowych plików koniecznych do poprawnego działania gry.

Dzisiaj kupiłem pełną wersję gry dla Androida. Bardzo cieszę się, że gra jest w końcu dostępna dla tego systemu. Jak wspominałem w poprzednim poście cena aplikacji wydaje się być nieco wysoka, ale mimo wszystko gra jest jej warta.

Developer udostępnił wersję 1.3.3, która obecnie nie jest dostępna ani dla bady, ani dla iOS. Znajdziemy w niej m. in. daleki zasięg rysowania, dostosowanie przycisków do wielkości ekranu czy czułości przesuwania świata (od 1/3.0 do 3.0).

Odnośnie dalekiego zasięgu rysowania - bardzo cieszy mnie fakt, że w końcu zastosowano go w grze. Mimo wszystko wydaje się on zbyt mały i marzy mi się tryb bardzo dalekiego zasięgu rysowania :)

Używam gry na 7-calowym tablecie Samsunga i muszę przyznać, że gra się naprawdę rewelacyjnie. No, prawie... Już w wersji Lite zauważyłem, że nie mogę wybrać bloku z menu, ponieważ po kliknięciu na ikonę zmienia się strona palety z blokami... Niestety, ten błąd uniemożliwia rozrywkę bez zakłóceń. Napisałem już do p. Andrzeja w tej sprawie, czekam na odpowiedź. Przy okazji - czy u Was również pojawia się ten błąd?


Patrzyłem na statystyki pobrań gry w Google Play. Exploration Lite pobrano już ponad 100 razy (100-500 razy, nie ma dokładniejszych danych) i oceniono ją 17 razy. Exploration w pełnej wersji kupiono tylko 1 lub 2 razy...

Co dalej? Moim zdaniem przydałoby się w końcu zaimplementować dźwięk, szczególnie przy przemieszczaniu się po świecie (szelest trawy lub innego podłoża) i naciskaniu przycisków. Od dawna marzy mi się również tryb multiplayer. Niestety, szanse na jego szybkie pojawienie się w grze są znikome. Może jakieś zwierzęta, tory z wózkiem... Może wkrótce dowiem się, jakie plany ma p. Andrzej...

Zauważyłem jeszcze, że zaktualizowano stronę http://explorationbase.com. Oprócz zaktualizowania opisu i usunięcia galerii ze zdjęciami pojawiła się informacja o dostępności gry dla systemu Tizen. Nie mam możliwości sprawdzenia czy gra faktycznie jest już dostępna dla nowego systemu (sklep Tizen Store nie jest jeszcze dostępny) ale cieszy fakt, że gra jest coraz szerzej dostępna. Chciałoby się, aby była dostępna także dla PC :)

---
Aktualizacja (15:50, 20/06/2014):
Do sklepu Google Play została wysłana poprawiona wersja gry, w której nie ma już problemu z wybieraniem bloków z menu (dotyczy to zarówno wersji Lite jak i pełnej). Okazało się również, że gra została zawieszona w sklepie Tizen Store, ponieważ testerzy mają pewne zastrzeżenia. Tym samym z oficjalnej strony Exploration zniknęła informacja o dostępności gry dla Tizen.




17 czerwca 2014

Exploration w Google Play już dostępne

Stało się. Po wielu miesiącach oczekiwań Exploration pojawiło się w sklepie Google Play. Bardzo się z tego cieszę. Martwi mnie tylko trochę cena - 13,99 zł. Ostatnio mowa była o 3,99 USD co daje 12 zł...

Zainstalowałem przed chwilą wersję Lite na 7-calowy tablet i muszę przyznać, że gra się o wiele lepiej. Można dostosować sterowanie zależnie od posiadanego urządzenia - dla smartphone, małego tableta oraz dużego tableta. Brakuje tu tylko automatycznego wykrywania wielkości ekranu urządzenia.

Po chwili zabawy z aplikacją zauważyłem jej dziwne zachowanie po wybraniu bloku z menu. Mianowicie po jednym kliknięciu na ikonę jakiegokolwiek bloku zmienia się strona palety z blokami. Nie wiem o co chodzi, ale odkryłem, że trzeba na blok kliknąć dwukrotnie. Dosyć dziwne...

Poniżej zamieszczam adresy do sklepu, pod którymi znajdziecie grę.

Exploration (pełna wersja) - [LINK]
Exploration Lite - [LINK]

A jakie są Wasze wrażenia odnośnie Exploration na Androida?




Grafiki pochodzą ze sklepu Google Play

5 czerwca 2014

[Krótko] Exploration dla Androida już gotowe

Twórca gry poinformował, że po wielu tygodniach ukończył prace nad wersją dla Androida. W ciągu kilku dni aplikacja powinna ukazać się w sklepie Google Play. Oczywiście czekam. Mam nadzieję, że się nie zawiodę.

28 kwietnia 2014

Exploration dla Androida już blisko...

Już w pierwszej połowie maja powinna się pojawić wersja Exploration przeznaczona na system z zielonym robotem w logo. Do zrobienia zostały takie drobnostki jak dostosowanie ikony gry do różnych rozdzielczości, stworzenie opisu gry do sklepu oraz testy gry na różnych urządzeniach. Programista twierdzi, że to praca na kilka dni. Mam nadzieję, że tak będzie.

Muszę przyznać, że dla mnie to wiadomość bardzo ważna, na którą czekałem od dawna. Jak ostatnio wspominałem, urządzenia z badą już nie używam, więc jest to dla mnie tym bardziej ważne wydarzenie.

Warto wspomnieć jeszcze o tym, że gra w Google Play będzie również dostępna w wersji Lite (dla przypomnienia - jest to darmowa wersja gry ograniczona niemożnością zapisania stanu gry).

Aplikacja dostosowana do urządzeń
 z większymi ekranami
Cena pełnej wersji aplikacji dla Androida będzie taka sama jak dla iOS, czyli 3,99$. W przeliczeniu na naszą rodzimą walutę daje to nieco ponad 12 zł. Będzie więc ona 2 razy mniejsza niż cena Minecraft Pocket Edition. W sklepie Google Play znajduje się jednak wiele darmowych klonów co sprawia, że Exploration może mieć początkowo małe problemy z popularnością. Czas jednak pokaże, jak będzie w rzeczywistości, biorąc pod uwagę fakt, że developer udostępnia darmową wersję.

Nie dowiedziałem się niestety, czy aplikacja dla uśmierconego systemu Samsunga (bady) będzie w dalszym ciągu aktualizowana.

Tak więc mam ogromną nadzieję, że za kilka dni będę mógł powiadomić Was o pojawieniu się gry dla Androida :)

25 kwietnia 2014

Początek końca? (statystyki wyświetleń)

Momentami zastanawiam się, czy prowadzenie tego bloga ma jeszcze sens. Jakiekolwiek nowe informacje pojawiają się co kilka miesięcy, w dodatku nie są to jakieś zadowalające wieści. Zazwyczaj dowiadujemy się, że "trwają prace nad grą; wkrótce pojawi się aktualizacja" i tak dalej...

Jeżeli mam być szczery, to nie gram w Exploration od prawie roku. Nie używam już urządzenia z badą. Czekam jednak na wersję dla systemu Android. Czy się doczekam? Nie wiem. I prędko się nie dowiem.

Statystyki bloga (blogu? Nie wiem....) nie zachwycają. I nie jest tak od dzisiaj, a od kilku dobrych miesięcy. Przed bardzo wyczekiwaną aktualizacją kryjącą się pod numerem 1.3.0 na blogu był bardzo duży ruch. Niestety, zaraz po ukazaniu się nowej wersji (dla przypomnienia – było to 05 września 2012r.) w Samsung Apps zainteresowanie stroną spadło. Później były wahania statystyk, ale było w miarę dobrze. Teraz jest tragedia. Zobaczcie sami.


Przyznajcie – nie jest najlepiej. Ostatni czas to ilość wyświetleń nie przekraczająca pięciuset na miesiąc.  Może to i po części moja wina (w tym roku opublikowałem tylko 2 posty, właściwie 3 licząc ten), ale po prostu nie ma o czym pisać. Blog prowadzę przez nieco ponad 23 miesiące (dokładnie 23 miesiące i cztery dni :) i szczerze mówiąc nie spodziewałem się, że po dwóch latach nadal będzie on istniał. Z jednej strony cieszy mnie to, z drugiej... sami wiecie.

Myślę nad zawieszeniem bloga. Ewentualnie raz na jakiś czas coś napiszę, jeśli będzie taka potrzeba. Chyba, że nagle nastąpi jakiś przełom, albo najdzie mnie wena.

Małe podsumowanie ankiety, która zakończyła się dzisiaj. Zapytałem w niej, czy posiadacie urządzenie z Androidem. 9 osób zaznaczyło "Tak" zaś 2 osoby przeciwną opcję. Teraz powinienem zapytać, czy posiadacie (jeszcze) urządzenie z badą. I chyba tak uczynię, bo jestem ciekawy wyników.

I mam ogromną nadzieję, że w końcu uda mi się częściej pisywać na blogu. Może jeszcze w tym miesiącu... I w końcu o czymś związanym z grą, a nie tylko o moich przemyśleniach.

2 kwietnia 2014

Android, mała liczba tygodni, nowe menu...

Chyba każdy widzi (o ile ktokolwiek jeszcze tu zagląda), że blog w ostatnich miesiącach przestał być aktywny. Głównie za sprawą braku nowych wiadomości dotyczących postępu prac, niestety. Ale być może wkrótce pojawi się aktualizacja...
Względem poprzedniej wersji dojdzie nowe menu Controls, w którym będzie można ustawić jeden z trzech wariantów sterowania – dla telefonu, małego tabletu i większego tabletu oraz dostosować czułość sterowania rozglądaniem się.
 Zapowiada się ciekawie. Co jeszcze?
Zmieniony będzie wygląd suwaków – na taki bardziej sugerujący, że jest to suwak. [...] więcej rozmiarów czcionek, [...] przeładowywanie tekstur po powrocie z pauzy gry i wiele innych drobniejszych rzeczy. Chciałbym też przygotować tłumaczenia interfejsu (dodać np. język rosyjski, hiszpański itp.).
Nie poznaliśmy jeszcze ceny gry dla Androida.

Jak widać, prace nad Exploration nie zostały wcale porzucone i nadal trwają. Pan Andrzej przesyła rownież kilka screenów z nowej wersji gry wraz z ich opisem, który możecie znaleźć poniżej.
pierwsze dwa screeny – nowe menu "Controls", na urządzeniach o mniejszej rozdzielczości nie będzie widoczny przycisk do zmiany rodzaju interfejsu (Screen); ostatni screen – interfejs przy ustawieniu Small tablet.
Zapraszam do zapoznania się ze screenami i komentowaniem postępów pracy nad grą :)



5 stycznia 2014

Nowy rok, nowe wieści

Na początku muszę przyznać, że wiadomość od twórcy aplikacji, p. Andrzeja, otrzymałem już tydzień temu. Niestety, nie miałem dostatecznie dużo czasu, aby poinformować o tym na blogu. Przepraszam Was za to.

A więc co nowego? Przede wszystkim nowy rok, więc życzę wszystkim szczęścia, pomyślności i spełnienia marzeń w kolejnych 12 miesiącach. A po za tym? Otrzymałem od developera nowe informacje. Chętnych zapraszam do zapoznania się z dalszą częścią postu.

P. Andrzej niestety w ostatnich miesiącach całkowicie zaprzestał prac związanych z grą. Zaznacza jednak, że w nowym, rozpoczętym już roku, będzie miał o wiele więcej czasu, który będzie mógł poświęcić na tworzenie Exploration. Rozpoczęte są już prace nad trybem multiplayer. Są również przeprowadzane testy związane z uruchamianiem gry na Androidzie. Wszystko idzie w dobrym kierunku, jednakże jest jeszcze wiele problemów. Developer nie chce na razie pisać o terminach związanych z ukazaniem się aktualizacji, ale myśli już nad planem.

Jak widać, warto czekać na aktualizację. Cieszy mnie, że w końcu dzieje się coś w kierunku Exploration na Androida. Zobaczymy, jak sytuacja rozwinie się w kolejnych tygodniach.

Wraz z dzisiejszym postem dodaję ankietę, którą można znaleźć w prawym panelu. Zapraszam serdecznie do oddania swojego głosu.

Na koniec mała prośba ode mnie - Bardzo proszę o wypowiadanie się w komentarzach pod postami tylko na tematy związane z grą Exploration. Rozumiem, że są inne, ciekawe tematy, ale naprawdę to nie jest miejsce na takie dyskusje. Proszę również o powstrzymanie się od komentarzy zawierających same emotikony oraz pisania kilku komentarzy pod rząd. Rozumiem, że komuś mogą się nie podobać takie warunki, ale chciałbym, aby na tym blogu był jakiś porządek. Jeżeli nadal będą znajdowały się tu wypowiedzi niezgodne z moimi założeniami, po prostu zablokuję możliwość komentowania. Z góry dziękuję za zastosowanie się do wyżej wymienionych próśb.

Oczywiście zapraszam do wypowiadania się w komentarzach - co sądzicie o aktualnej sytuacji gry?