28 sierpnia 2017

Post

Dawno nic tu nie było. Trochę bardzo dawno. Dwa lata. O dziwo gra nie umarła, co może zszokować. I niestety nic więcej na tę chwilę powiedzieć nie mogę. Ale zapewniam – może być ciekawie.

Jeżeli to czytasz, interesujesz się grą, zostaw proszę komentarz – jestem ciekawy, czy ktoś tu jeszcze zagląda.

Zapraszam na nieco częściej (co nie znaczy, że często) aktualizowany fanpage.


23 lipca 2015

Mały powrót po długim czasie, odświeżenie wyglądu bloga i... przyszłość gry, najważniejsza dla wszystkich informacja

Pierwszy post w tym roku. Tak, nie pisałem tutaj od ośmiu miesięcy. Przez tak długi czas nie miałem niestety nawet o czym pisać, gdyż gra nie była aktualizowana, a Andrzej Chomiak – programista tworzący grę – przestał odpisywać na maile.

Przyszedł jednak dzień, w którym zacząłem wierzyć, że gra wkrótce może być jeszcze lepszym źródłem rozrywki niż dotychczas. Ale po kolei...

Nowy wygląd bloga

Jak nietrudno zauważyć, layout bloga uległ małym zmianom. Postawiłem na minimalizm, dzięki czemu blog stał się jeszcze bardziej czytelny. Uzupełniłem trochę opis gry po prawej stronie, usunąłem kilka niedziałających już linków oraz wprowadziłem kilka udogodnień, które powinny tutaj zawitać już dawno. Jednym z nich jest numeracja stron u dołu, dzięki której łatwiej można odnaleźć dany post czy po prostu przemieszczać się po blogu.

Nieco bardziej znaczącą zmianą jest nowy system komentarzy pod postami – dotychczas był to standardowy mechanizm Bloggera, od teraz Disqus – popularny, można znaleźć go na wielu blogach. Niestety, aktualnie nie działa import starych komentarzy do nowego systemu, więc stare komentarze przeszły w stan hibernacji (są, ale aktualnie niewidoczne).

Co z Exploration dla systemu bada?

Cóż, nie od dziś wiadomo, że Samsung już dawno porzucił swój system stworzony dla smartfonów z serii Wave. Jednak od niedawna nie ma możliwości skorzystania ze sklepu Samsung Apps przez przeglądarkę. Po prostu taki sklep już nie istnieje, w jego miejsce powstał Samsung Galaxy Apps z aplikacjami przeznaczonymi dla słuchawek Samsunga pracującymi pod kontrolą Androida. Samsunga Wave nie używam już od dobrych kilku miesięcy, także o całej sprawie nie dowiedziałem się od razu. Dopiero ostatnio, gdy chciałem znaleźć Exploration w sklepie przez przeglądarkę, odkryłem, że Samsung Apps przepadł.

Uruchomiłem Wave'a, którego, prawdę mówiąc, trochę mi brakuje, i widzę, że sklep na telefonie działa. Jednak co z tego, skoro jak się domyślam, developerzy nie mogą już aktualizować dostępnych w nim aplikacji...

A więc co z przyszłością Exploration?

Myślę, że zapowiada się całkiem nieźle.

Obecnie najważniejszym elementem dla twórcy gry jest zaimplementowanie trybu multiplayer – oczekiwanego zresztą od długiego czasu. Prace nad tym trwają od początku maja. Koncepcja jest taka, aby na jednym serwerze mogło grać nawet kilkadziesiąt, a nawet -set osób. Rolę serwera pełniłby komputer PC i byłby dostępny dla każdego. Wcześniej programista pracował nad drobniejszymi rzeczami, takimi jak przewijany panel czy obsługa czcionek wielu alfabetów (aby wydać grę w wielu wersjach językowych).

W październiku i listopadzie 2014 r. powstawała wersja gry dla Windows Phone, o czym dowiedziałem się dopiero niedawno. Z tego, co widzę, Exploration jest dostępne także dla systemu Tizen (można to sprawdzić, wchodząc na stronę i klikając pozycję „Best Games for Gamers”). Trzeba przyznać, że gra jest teraz naprawdę multiplatformowa.

Myślę, że multiplayer bardzo ożywi dość monotonną obecnie grę i zachęci więcej osób do wspólnego grania. Ja tymczasem życzę wszystkim przyjemnej gry.

PS. Zapraszam wszystkich do polubienia strony na Facebooku.

7 listopada 2014

Nic nie widać, nic nie słychać...

Ostatni post na blogu pojawił się... w sierpniu, na dodatek pierwszego dnia tego miesiąca. Minęły zatem ponad trzy miesiące odkąd o niczym na jego łamach nie informowałem. Dzisiejszy wpis niczego nie zmienia – nadal nie wiem nic o przyszłości gry.

Do twórcy gry, Andrzeja Chomiaka ostatni raz pisałem w sierpniu. Do dzisiaj nie otrzymałem jakiejkolwiek odpowiedzi. Niedawno, bo kilka dni temu ponownie wysłałem zapytanie o rozwój gry, plany co do jej przyszłości itd. Jakiegokolwiek odzewu, jak można się zresztą domyśleć, nadal brak.

Porównanie ocen wersji Lite oraz pełnej
Darmową wersję gry pobrano już ponad 10 milionów razy. Opinie nie są jednak zbyt przychylne – grze najczęściej zarzuca się zbyt małą liczbę funkcji (brak potworów, trybu survival), brak możliwości zapisu w darmowej wersji oraz zawyżoną – zdaniem wielu osób – cenę pełnej wersji. Spotkałem się również z krytyką sposobu sterowania – jest zbyt prymitywny patrząc np. na mobilną wersję Minecraft'a. Do tego zalicza się również usuwanie klocków, którego należy dokonać specjalnym przyciskiem – w pierwowzorze gry rozwiązano to o wiele lepiej.

W chwili obecnej średnia ocen gry wynosi 3,7 dla wersji Lite oraz 4,3 dla pełnej. Jeżeli chodzi o tę pierwszą to nie jest to najlepszy wynik.

Moim zdaniem znacznie lepszym modelem biznesowym byłby taki podział (wspominałem już kiedyś o nim):

  • Exploration Lite – darmowa wersja gry, w której byłby możliwy zapis gry (ewentualnie w ograniczonej ilości slotów, np. 1 lub 3), jednak od czasu do czasu pojawiałyby się reklamy,
  • Exploration (płatna wersja) – pełna wersja gry z większą ilością slotów (nawet do 500) i bez pojawiających się w grze reklam.

Wersję płatną do tej pory kupiono – w stosunku do pobrań darmowej wersji – niewiele razy. Taki model mógłby przynieść więcej korzyści dla obu stron – gracze mogliby zapisać grę nawet w darmowej wersji, z kolei deweloper miałby większe zyski z aplikacji (przynajmniej takie odnoszę wrażenie obserwując ilość pobrań obu wersji gier).

Jestem ciekawy jak dalej potoczą się losy gry. Na chwilę obecną mimo wszystko nic nie wskazuje na to, aby w niedalekiej przyszłości coś miało ulec zmianie.